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 Armes, Armure et Gadgets magiques

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Princesse Ember

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MessageSujet: Armes, Armure et Gadgets magiques   Armes, Armure et Gadgets magiques I_icon_minitimeDim 24 Nov - 16:58

Fiche des Gadgets de Katryn

Inventions Originales, ne pas copier SVP. Vous pouvez les utiliser, à l'exception des TM


Accessoires

Amulettophone
Prix : 100G
Rareté :  Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven
Complexité : Like a Star @ heaven

Poussière de verre x 1
Minerai de cuivre x 1
Boule Magique x1

Semblable à une montre à gousset de l'extérieur, cette amulette magique permet à deux individus de communiquer à distance. Elle possède un miroir magique à l'intérieur, qui affiche son reflet chez le correspondant, et vice-versa. C'est loin d'être le premier appareil de communication de cet univers (y'en a plein d'autres), mais c'est le seul moyen de communication inter-mondes qui existe actuellement (les autres appareils ne fonctionnant que si les utilisateurs sont dans le même monde). Cela vient du fait que cet appareil est créé à partir de boules magiques (la boule magique, la boule de lavage), les mêmes qui permirent à Ripto et Spyro de voyager de leurs mondes respectifs à celui d'Avalar.


Bracelet de traçage
Prix : 95G
Rareté : Like a Star @ heaven
Complexité : Like a Star @ heaven

Bracelet d'Or x 1
Cristal Magique x 1

Ce bracelet en or est généralement équipé d'une gemme dont on a ôté un fragment. Cependant, lorsqu'ils sont séparés, le fragment et la gemme sont toujours liés entre eux. Lorsqu'on pointe la gemme dans la direction du fragment, celle-ci retrouve de son éclat, ce qui permet connaître la direction exact dans laquelle se trouve le fragment, et donc la cible qui est en sa possession. En général, le fragment est beaucoup trop petit pour émettre une réaction susceptible d'alerter la personne filée, surtout s'il est entouré d'autres gemmes. Il peut être utile, pour les membres d'un groupe, de porter chacun un bracelet de traçage avec des fragments de même taille, afin de connaître la position de ses camarades en cas de séparation.


Bracelet de Vérité
Prix : 250G
Rareté : Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven
Complexité : Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven

Bracelet d'Argent x 1
Cristal Magique x 1

Bracelet en argent composé d'une grosse gemme et d'autres plus petites. Ces gemmes captent les flux d'énergies liés aux allégeances, qui émanent du cœur des dragons. Le résultat est ensuite conduit par l'argent du bracelet jusqu'à la gemme centrale. Si celle-ce ci ne capte aucun lien avec un clan, elle devient jaune. Et si, au contraire, elle détecte la présence d'une allégeance, elle va l'analyser et changer de couleur en fonction du type d'énergie (chaque clan ayant sa propre signature énergétique d'allégeance). Elle prendra ainsi la couleur liée au clan de l'interlocuteur.


Collier d'Illumination
Prix : 300G
Rareté : Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven
Complexité : Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven

Collier d'Argent x 1
Gemme Lumineuse x 3

Collier en argent sertit de gemmes lumineuses, très difficile à créer. L'argent conduit les flux d'énergies de la gemme centrale aux autres gemmes, amplifiant leur pouvoir sur les ombres. En plus de dissiper les ténèbres et de servir de lampe de poche, la lumière dégagée par ce collier aveugle et assourdies les entités immatérielles qui s'approche ou qui observe le porteur depuis le Monde des Ombres


Grelot d'Angelot
Prix : 60G
Rareté : Like a Star @ heaven
Complexité : Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven

Minerais d'Argent x1
Pierre de lumière x3
Scintillante x1

Une clochette au tintement angélique qui apaise l'esprit et protège de la confusion


Armures

Armure Magique
Prix : 400G
Rareté : Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven
Complexité : Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven

Armure d'Argent x 1
Cristal Magique x 1
Terre Sacrée x 2

Cette jolie armure légère a été conçue spécialement pour les magiciens. En effet, en plus de fournir une protection contre les attaques physiques et magique, le revêtement de cette armure améliore la conductivité de la magie, et par extension la puissance des sorts.


Armure Enchantée
Prix : 600G
Rareté : Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven
Complexité : Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven

Armure Magique x1
Pierre Enchantée x 1

Une version améliorée de l'Armure Magique, en ajoutant une Pierre Enchantée en plus du Cristal Magique.


Armure MiroirTM
Prix : 5000 G
Rareté : Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven
Complexité : Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven

Armure Magique x 1
Diamant x 1
Minerai Miroir x 3
Poussière de Verre x 5

Cette armure, en plus de renforcer les pouvoirs et de protéger de la magie adverse comme le fait l'Armure Magique, est capable de refléter certains sorts et de les renvoyer directement à l'expéditeur. Actuellement, je n'en ai créée que 2. Une pour moi, et une pour Crystale... Sans doute une de mes créations les plus perfectionnées, mais aussi les plus dures à créer. En plus d'utiliser des éléments rares, cette armure demande énormément de temps et de précision pour être créée, mais le résultat en vaut la chandelle.


Armure des Ombres
Prix : 500G
Rareté : Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven
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Armure en Métal Noir x1
Tissu Sombre x 3
Glissine x 3
Gemme d'Ombre x1

Armure renfermant le pouvoir de l'Ombre. Elle renforce la magie d'ombre de son propriétaire et peut contrer les sorts de peur. Cette armure permet à son porteur de se déplacer en silence.


Boucliers

Bouclier Magique
Prix : 400G
Rareté : Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven
Complexité : Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven

Bouclier d'Argent x 1
Cristal Magique x 1
Terre Sacrée x 2

Ce joli bouclier rond a été conçu spécialement pour les magiciens. En effet, en plus de fournir une protection contre les attaques physiques et magique, le revêtement de ce bouclier améliore la conductivité de la magie, et par extension la puissance des sorts.


Bouclier MiroirTM
Prix : 5000G
Rareté : Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven
Complexité : Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven

Bouclier Magique x 1
Diamant x 1
Minerai Miroir x 3
Poussière de Verre x 5

Ce bouclier, en plus de renforcer les pouvoirs et de protéger de la magie adverse comme le fait le Bouclier Magique, est capable de refléter certains sorts et de les renvoyer directement à l'expéditeur. Actuellement, je n'en ai créé qu'un pour moi... Tout comme l'Armure Miroir, c'est une de mes créations les plus perfectionnées, mais aussi les plus dures à créer. En plus d'utiliser des éléments rares, ce bouclier demande énormément de temps et de précision pour être créée, mais le résultat en vaut la chandelle.


Bouclier de Feu
Prix : 400G
Rareté : Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven
Complexité : Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven

Bouclier de Fer x 1
Gemme Flamboyante x 1
Morceau de Lave x 2

Bouclier renfermant le pouvoir du Feu. Il renforce la magie de feu de son propriétaire et peut contrer les sorts de glace.


Bouclier de Glace
Prix : 400G
Rareté : Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven
Complexité : Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven

Bouclier de Fer x 1
Gemme Glacée x 1
Cristal de Glace x 2

Bouclier renfermant le pouvoir de la Glace. Il renforce la magie de glace de son propriétaire et peut contrer les sorts de feu.


Bouclier des Vents
Prix : 400G
Rareté : Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven
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Bouclier Léger x 1
Gemme Venteuse x 1
Plume de Vent x 2

Bouclier renfermant le pouvoir du Vent. Il renforce la magie de l'air de son propriétaire et peut contrer les sorts de terre.


Bouclier Gaïa
Prix : 400G
Rareté : Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven
Complexité : Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven

Grand Bouclier x 1
Gemme Terreuse x 1
Terre Sacrée x 2

Bouclier renfermant le pouvoir de la Terre. Il renforce la magie de terre de son propriétaire et peut contrer les sorts de foudre.


Bouclier Tonnerre
Prix : 400G
Rareté : Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven
Complexité : Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven

Bouclier Doré x 1
Gemme Foudroyante x 1
Boule de Foudre x 2

Bouclier renfermant le pouvoir de la Foudre. Il renforce la magie électrique de son propriétaire et peut contrer les sorts de vent.


Bouclier Empoisonné
Prix : 400G
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Bouclier d'Argile x 1
Gemme Empoisonnée x 1
Boue Nauséabonde x 2

Bouclier renfermant le pouvoir du Poison. Il renforce la magie de poison de son propriétaire et peut contrer les sorts de poison.


Bouclier d'Ombre
Prix : 400G
Rareté : Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven
Complexité : Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven

Bouclier en Métal Noir x 1
Gemme d'Ombre x 1
Tissu Sombre x 2

Bouclier renfermant le pouvoir de l'Ombre. Il renforce la magie d'ombre de son propriétaire et peut contrer les sorts de peur.


Bouclier Terrifiant
Prix : 400G
Rareté : Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven
Complexité : Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven

Bouclier en Métal Noir x 1
Gemme Terrifiante x 1
Ailes de Chauves-Souris x 2

Bouclier renfermant le pouvoir de la Terreur. Il renforce la magie de peur de son propriétaire et peut contrer les sorts d'ombre.


Bouclier de Lumière
Prix : 400G
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Complexité : Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven

Bouclier d'Argent x 1
Gemme Lumineuse x 1
Pierre de Lumière x 2

Bouclier renfermant le pouvoir de la Lumière. Il renforce la Magie Blanche de son propriétaire et peut contrer les sorts de Magie Noire.


Bouclier des Ténèbres
Prix : 400G
Rareté : Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven
Complexité : Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven

Bouclier d'Obsidienne x 1
Gemme Sombre x 1
Malicite x 2

Bouclier renfermant le pouvoir des Ténèbres. Il renforce la Magie Noire de son propriétaire et peut contrer les sorts de Magie Blanche. Objet Maudit


Casques

Capuche des Ombres
Prix : 625G
Rareté :  Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven
Complexité : Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven

Tissu Sombre x3
Poudre de Gemme d'Ombre x1
Sève d’Épine des Ténèbres x1

Capuche renfermant le pouvoir de l'Ombre. Elle renforce la magie d'ombre de son propriétaire et peut contrer les sorts de peur. Elle permet également à son porteur de devenir invisible, temporairement en pleine lumière, et complètement dans les ombres.


Armes de baseTM


Chope l'Arc-en-Ciel
Prix : 999 G
Rareté :  Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven
Complexité : Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven

Minerai de fer x3
Cristal Magique x1
Rubis x1
Opale x1
Topaz x 1
Emeraude x1
Saphir x1
Aigue Marine x1
Améthyste x1

Un avant-bras de couleur verte projette une énergie multicolore semblable à un feu
d'artifice. Des couleurs dans tout les sens émerveillement les enfants et terrifie les monstres des
ténèbres. Note : Il n'est pas obligé d'utiliser des joyaux entier pour créer cette arme, des éclats suffisent


Douce Machine
Prix : 830 G
Rareté :  Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven
Complexité : Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven

Boîte ordinaire x1
Russule Jolie x2
Encenspirit x2
Bave de Limace x1

Une boîte a musique de 20 centimètres cube sur laquelle des image de champignons et de limaces souriantes sont présent. Une fois la manivelle enclenchée et la boîte tournée dans la direction souhaitée, un nuage psychotrope sera diffusée en zone de pas plus que cinq mètres sensible au vent.


Rêve du dragon
Prix : 830 G
Rareté :  Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven
Complexité : Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven

Minerai de Densinum x1
Gemme Flamboyante x1
Gemme Glacée x1
Gemme Foudroyante x1
Gemme Terreuse x1
Gemme Venteuse x1
Gemme Empoisonnée x1
Gemme Obscure x1
Cristal Magique x1

Un cube multicolore de 10 centimètres cubes qui entour son porteur d'une bulle légèrement plus grande que lui, et qui doit être actionné avec les deux mains ou une double force qui vont dans la direction opposée, pour le tourner dans deux direction opposées. Annule la magie élémentaire dans la zone et réduit la puissance des sorts extérieurs pendant 1 minute


Armes ÉlémentairesTM

Destructrice, la Lame Ardente
Cette lame légendaire, maniée par Colin, est un Flamberge, une épée à deux mains avec une lame ondulée, forgée dans du magma en fusion. La lame est constamment entourée de flammes suffisamment puissante pour faire fondre les matériaux les plus résistants, notamment les armures et les armes, un coup suffisant à les transformer en une bouillie brûlante. Chaque coup portés par cette épée inflige également des brûlures au 2nd degré. En revanche, la chaleur referme vite les plaies, et cette épée est très dure à manier et assez lente d'attaque. Si elle est redoutable pour frapper des gros dragons ou des ennemis bien protégés, elle aura beaucoup de mal à toucher les cibles plus petites ou plus rapide. Enfin, la puissance de cette lame dépend du taux d'humidité présent dans l'air : plus l'air est humide, moins la chaleur des flammes de cette épée sera intense, ce qui réduit son efficacité.


Fléau, le Fouet Corrosif
Cette puissante arme, maniée par Dymphna, est un fouet conçut à partir de lianes d’Épine des Ténèbres, renforcés avec du métal et du poison. Les épines acérées de se fouet sont couvertes de poison très toxique et corrosif, les rendant capables de pénétrer les armures. Cette arme est principalement utiliser pour rapprocher un adversaire afin de le taper, de s'y accrocher, ou simplement de le frapper sur le sol avant de l'envoyer au loin.


Grandiose, l’Épée Gaïa
Cette lame légendaire, maniée par moi-même, Katryn, est une Claymore, une grande épée celtique à deux mains, forgée avec des fragments de la roche mère. Cette lame a été conçut de manière particulière. En effet, son tranchant est beaucoup plus bombé que les autres épées, la rendant moins tranchante et incapable de percer les armures. En fait, la vocation première de cette épée consiste, en cas d'impact sur une autre arme ou armure, à propager une onde de choc à travers l'équipement de la victime. Plus l'équipement est conséquent, plus le choc sera puissant, le but étant de sonner suffisamment les cibles afin de les capturer avec les Chaînes d'Entraves. En revanche, cette lame souffre des même défaut de maniabilité que la Lame Ardente : Dure à manier et inefficace sur les cibles petites ou rapides.


Impassible, l’Épée Aqua
Cette lame légendaire, maniée par Crystale, ressemble à une fleur de Lys Glacée, forgée avec de l'Issun Blue provenant directement du corps de Crystale, à sa demande. La lame et la garde de cette épée sont suffisamment froide pour infliger des brûlure. Le moindre contact avec la chair provoque un refroidissement brutal de la zone impactée, avec une paralysie des muscle et la formation de cristaux de glace dans les poumons et les cellules. Elle peut également geler les armure. Cependant, si une personne maudite est frappée par cette lame, seule la malédiction disparaît et la victime survie. Bien que cette épée soit très puissante, un adversaire avec une peau ou des écailles épaisse n'aura aucun mal à la contrer. A l'instar de la Lame Ardente, l'efficacité de cette lame dépend de la température ambiante. Plus celle-ci est élevée, moins l'épée est efficace.


Silencieuse, la Lame Aérienne
Cette lame légendaire, maniée par Zakari, possède une garde rappelant deux ailes d'oiseau et une lame verte en mithril, aussi légère que tranchante. En effet, cette lame est conçut pour percer facilement les écailles des dragons et être facilement retirée du corps de la victime, permettant d'enchaîner les coup. Elle est très pratique quand il s'agit d'assassiner quelqu'un. Elle est également capable d'envoyer une petite lame d'air tranchante sur une courte distance. Sa vitesse lui permet de frapper des cibles petites et rapides, mais elle est incapable de pénétrer les armure, et sa lame lisse ne laisse que des blessures superficielle. Ainsi, cela oblige son porteur à viser les points vitaux pour une efficacité maximale.


Sérénité, la Lance Céleste
Cette lance légendaire, maniée par Ember, a été conçut et enchantée pour un seul but : repousser les ténèbres. En plus de briller dans le noir, cette lance reflète la lumière du soleil et de la lune pour aveugler ses adversaires. Elle est très dangereuses pour les êtres démoniaques et les créatures liés aux magies des ténèbres. Seule Ember est capable de la maniée, l'arme étant bénie avec la lumière et protégée par de nombreux enchantement et rune. Même les dragons des ténèbres les plus résistants sentent le tranchant de cette arme dans leur chair


Dernière édition par Princesse Ember le Lun 17 Mai - 18:12, édité 8 fois
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MessageSujet: Re: Armes, Armure et Gadgets magiques   Armes, Armure et Gadgets magiques I_icon_minitimeJeu 25 Juin - 20:11

Exclamation Mise à jour Exclamation

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MessageSujet: Re: Armes, Armure et Gadgets magiques   Armes, Armure et Gadgets magiques I_icon_minitimeLun 20 Juil - 6:17

Exclamation Mise à Jour importante Exclamation

Afin de ne pas utiliser certaines potions à tout bout de champs, j'ai décidé d'ajouter un système de prix, de rareté et de complexité, dans le cas où nous mettrions en place un système de monnaie. Si vos personnages ont les compétences nécessaire et à accès aux ingrédients pour créer certaines potions, ils pourront ainsi les faire et les revendre eux-mêmes. Si vous passez par le marché noir, les objets seront vendus au triple de leur prix habituel. Voici comment ça marche.

Le Prix : Il varie en fonction de la rareté, de la complexité et de la puissance de l'objet, mais également, pour certains, de la façon de se les procurer. En effet, lorsque vous voyez un Exclamation à côté du prix, cela signifie que le produit est légalement interdit à la vente. En d'autres termes, si vous souhaitez vendre ou acheter ces produits, il vous faudra impérativement passer par le marché noir ou des receleurs (d'où le prix anormalement élevé pour des objets communs et/ou facile à créer).

Note : Le prix des armures est toujours plus élevé que celui des accessoires ou des potions de même niveau de rareté et/ou de complexité, car ils demandent toujours plus de temps et d'énergie.

La Rareté : Elle dépend de la complexité de création de l'objet, de la rareté des ingrédients et de la puissance de l'objet. Le nombre d'étoiles indiques le niveau de rareté :

Like a Star @ heaven Commun
Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Peu Commun
Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Rare
Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Très Rare
Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Ultra Rare / Légendaire

La Complexité : Elle dépend du nombre d'ingrédients, de leur rareté et de la puissance de l'objet. Plus un objet est complexe, plus il nécessite de temps et de compétences pour être créée. Ainsi, tout le monde peut forger une dague, tandis que seuls les artisans les plus chevronnés peuvent mettre au point certains objets ultra dur à forger. Le nombre d'Etoiles indique le niveau requis en artisanat pour créer l'objet :

Like a Star @ heaven Apprenti
Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Initié
Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Artisan
Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Grand Artisan
Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Maître Artisan
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MessageSujet: Re: Armes, Armure et Gadgets magiques   Armes, Armure et Gadgets magiques I_icon_minitime

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